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  <blog_title>じじいのプログラミング</blog_title>
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    <anon>ゲームプログラミング</anon>
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  <description>とりあえず気になった部分をメモって、あとで詳しくみていく。 イベント（メッセージ）全般 データドリブン全般 2.1 Googleでコードリポジトリをセットアップする おぉ、自宅で使ってみよう 2.4 メモリリークの破壊と検出 そういうツールあるのか。調べてみよう。 3.2 浮動小数点のエンディアン変換のワナ(type panning) 知りませんでした 3.3 エラーの捕捉と処理 議論の余地あり 4.4.5 LERP or SLERP ゲーム数学一般は他の本で分かるので、こういう記事を増やしてほしかった。LERP派 4.5.6. デュアルクォータニオン スキニング問題（肘など大きく曲げたとき）…</description>
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  <published>2011-02-13 02:57:23</published>
  <title>ゲームエンジンアーキテクチャー読書メモ</title>
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