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  <author_name>shindannin</author_name>
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  <blog_title>じじいのプログラミング</blog_title>
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    <anon>ゲームプログラミング</anon>
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  <description>ネットの記事や本では、取り上げられることはほとんどなく、新しいことでもないですが、製作が長期に渡ることが多い市販のゲームでは、重要になってくる部分なので、まとめてみました。ゲームのジャンルによって、認識が大きく異なってくる部分でもあるので、いろんな視点からご意見をいただけると非常に嬉しいです。読者対象：モーションを使って、ゲームを作ったことがあるプログラマ 注：この記事内の用語について ・ゲームプレイ：ゲームスレッドで動く、入力・移動・コリジョン判定・スコア更新といった、ゲーム部分を指します。 ・レンダリングスレッド：ゲームスレッドから結果を受け取り、モデルを描画するために、GPUに描画コマン…</description>
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  <published>2012-08-20 09:06:42</published>
  <title>ゲームプレイとモーションの依存について </title>
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