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  <author_name>shindannin</author_name>
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  <blog_title>じじいのプログラミング</blog_title>
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    <anon>将棋</anon>
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  <description>はじめに 要旨 エピソード 仮説 将棋ネタいろいろ 【１】詰み判定 ２級 初段 現在（二段） 【２】動けない合い駒 【３】速度計算 ２級 初段 現在（二段）（というか悩んでる点） 【４】詰将棋 ２級 現在（二段） 【５】手番 ２級 初段 【６】攻めるときは一気に詰ませるのが最善 ２級 現在（二段） 【７】王の早逃げ ２級 現在（二段） 【８】進展性・理想形・手待ち 【９】手番の価値 ２級 初段 二段 【１０】勝利条件 ２級 初段 現在（二段） その他ネタ ２箇所以上で駒がぶつかった場合に、どちらからとるべきか・無視するべきか？ はじめに 要旨 将棋、実は思考アルゴリズムや認知の方法が悪いと大損…</description>
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  <published>2025-12-29 18:04:16</published>
  <title>自分の将棋思考アルゴリズム、間違ってないか？</title>
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