<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>shinobu_siv</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/shinobu_siv/</author_url>
  <blog_title>しのぶの日記 (技術編)</blog_title>
  <blog_url>https://shinobu-siv.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity3D</anon>
    <anon>Json</anon>
  </categories>
  <description>UnityでJSONを使うにはいくつか方法があるようですが、今回はLitJSONを使用しました。 LitJSON 0.5 をダウンロードして解凍 UnityのプロジェクトでPluginsフォルダを作って、LitJSONをコピー 今回作ったのは「東京電力電力供給状況API」からデータを取得するプログラム。 @ssciさん、素晴らしいサービスをありがとうございます。 次の部分がJsonからオブジェクトを復元する部分です。簡単。 Data[] d = JsonMapper.ToObject&lt;Data[]&gt; (www.text); 電気の供給状況に応じて、明かりが変化するゲームらしきものを作ってみまし…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fshinobu-siv.hatenadiary.org%2Fentry%2F20110325%2F1301057486&quot; title=&quot;UnityでJSONを扱う - しのぶの日記 (技術編)&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shinobu_siv/20110325/20110325213113.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2011-03-25 21:51:26</published>
  <title>UnityでJSONを扱う</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://shinobu-siv.hatenadiary.org/entry/20110325/1301057486</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
