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  <blog_title>しんさんの出張所 はてなブログ編</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>ウルティマ</anon>
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  <description>戦闘の通常攻撃のダメージを見ていると、敵によって変わっていない感じがする。これは計算式が容易に出せそうだ。というわけでテスト。力を0、25、99の数値にしたキャラを用意して計測してみた。まず力０の場合ダメージは固定だった。しかも綺麗に規則性があった。武器のランクが１あがるとダメージがきれいに３増えたのだ。お店に並んでいる順番こそが、武器のランクだ。飛び道具が価格が高いのは攻撃力は低くとも十分強いためだと思われる。しかし、一番弱い連続使用可能な飛び道具である「パチンコ」のダメージが14。一番強い「銀の弓」が44。これだけを見ると30ダメージもの差があってかなりの差に見えるが、実際力99になるとパ…</description>
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  <published>2008-01-18 00:00:00</published>
  <title>ウルティマ恐怖のエクソダス　戦闘ダメージ計算式解析編</title>
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