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  <blog_title>しんさんの出張所 はてなブログ編</blog_title>
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    <anon>ソフトウェア技術</anon>
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  <description>フレームワークを作っている人にはいつもあるひとつのジレンマがあるんじゃないでしょうか。 それは機能追加によるフレームワークの肥大化です。フレームワークのジレンマ これはフレームワークに限ったことではないですね．任天堂が10年以上もソフトメーカーとしてトップを君臨し続けている理由がここだったりします．引き算がすごいうまいのです．足し算で機能を追加することは安易に考えてしまいますが，そうすると続編では前提の知識が必要になり敷居があがる．事実上PS2で崩壊したゲームソフトってのはどれもそんな問題を抱えていたりした．ドラゴンクエストだって１は一人旅ということで敷居はかなり低かった．２は魔法も使えない一…</description>
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  <published>2008-06-27 00:00:01</published>
  <title>引き算の難しさ</title>
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