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  <blog_title>しんさんの出張所 はてなブログ編</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>CRPGって数値を遊ぶ知的なゲームだと思うので、システムがものすごーく大事。でも、いまだに後半はダンジョンから手に入れるアイテムばかりになってお金の価値がなくなるとか、職業間のバランスが悪すぎるとか、特定の魔法やスキルの計算がおかしいとか、そもそもバグがあって効果がおかしいとかいうのがいまだに大量に横行している。 こういった数値をいじるシステム部分の調整とかシミュレーションって頻繁にやるべきところだと思うんだけれども、まともにやってないのかなぁ。もしかしてゲームが一通りできあがってきてからあわてえて行き当たりばったりなバランスの調整してるとか?CRPGを作る場合バランスをとる人が専任でいる必要…</description>
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  <published>2009-01-28 00:00:02</published>
  <title>RPGのシステム</title>
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