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  <blog_title>しんさんの出張所 はてなブログ編</blog_title>
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    <anon>ソフトウェア技術</anon>
    <anon>自作ソフト</anon>
    <anon>Java</anon>
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  <description>ジョイパッド入力はさくっと完成はしたものの、APIとしてどうかという点で気になるところがある。一応現時点では以下のような感じで簡単にジョイパッドが使える。ShinGL3ほどプリミティブではないけど、まぁおなじ感じ。違いは複数のパッドを認識できるようにしたくらい。格闘ゲームとか同時プレイも遊べるようにね。 //ジョイパッドの取得 SGJoyPad[] pads = SGInput.getJoyPad(); //8方向レバーの取得。戻り値はテンキーの数字 System.out.printf(&quot;stick:%d%n&quot; ,pads[0].getStick()); //ボタンの押下状態の取得。とりあえず…</description>
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  <published>2009-09-30 00:00:03</published>
  <title>さて、ジョイパッド入力はできたのだが</title>
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