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  <author_name>shin</author_name>
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  <blog_title>しんさんの出張所 はてなブログ編</blog_title>
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    <anon>自作ソフト</anon>
    <anon>Java</anon>
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  <description>とりあえず回転や拡大縮小のない単純なやつを実装。今回はShinGL3とは違って最初からプライオリティをいれてある。やっぱりわざわざスプライトというからには必須だよね。以下サンプルコード。 SGTexture pcg; @Override public void init(SGGraphic graphic) { pcg = graphic.createSGTexture(new File(&quot;resource/star.png&quot;)); } @Override public boolean mainLoop(SGGraphic graphic) { //優先順位0番（大きいほど手前）座標(100,…</description>
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  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
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  <published>2009-10-12 00:00:01</published>
  <title>スプライト描画実装完了</title>
  <type>rich</type>
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