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  <author_name>shin</author_name>
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  <blog_title>しんさんの出張所 はてなブログ編</blog_title>
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    <anon>自作ソフト</anon>
    <anon>Java</anon>
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  <description>幅と高さを指定する拡大縮小スプライトを実装しました。幅と高さが追加されただけなのでShinGL3と同じです。 graphic.putSprite(pri, texture, x , y , 幅 , 高さ); ネオジオみたいなのが出来ますね。 また、ターゲットが2D開発用ということで、拡大時にリニアフィルタをかけないようにしました。これでエッジがぼやけることがなくなります。これでVGAのサイズで作成していてもたとえば全ての描画を縦横2倍で行えば、ドットがきれいに四角になりますので320*240のレトロゲーな雰囲気が出ると思います。ShinGL3はデフォルトでリニアフィルタがかかっていたと思います…</description>
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  <published>2009-10-13 00:00:00</published>
  <title>スプライトの拡大縮小実装とリニアフィルタ設定</title>
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