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  <author_name>shin</author_name>
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  <blog_title>しんさんの出張所 はてなブログ編</blog_title>
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    <anon>自作ソフト</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>やはり古典的TRPGの基礎として手に入れたGOLD＝経験値にするべきだろうな。これは採用するつもり。 というのはダンジョンで宝箱を開けて手に入れたお金ってのがCRPGだと価値が低いような気がするから。1万GOLD手に入れてもふーんとか思ってしまう。レアアイテムじゃねーのかよとかイベントアイテムじゃないのかよとか。でも、これがはぐれメタルを倒したくらいの経験値となるとまた楽しみは変わってくるはずだ。 宝箱を開けるときの楽しみを復活させたい。 また、副作用として敵を倒すことによって得られる経験値が相対的に価値が下がるので、ずっと張り付いて敵を倒し続けるよりも、適度にダンジョンにもぐって宝箱を開ける…</description>
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  <published>2009-12-16 00:00:00</published>
  <title>RPGの経験値の基礎中の基礎</title>
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