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  <author_name>shin</author_name>
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  <blog_title>しんさんの出張所 はてなブログ編</blog_title>
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    <anon>自作ソフト</anon>
    <anon>ソフトウェア技術</anon>
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  <description>RPGやAVGなどアクション系や画面全体を頻繁に書き換えるタイプのゲームじゃない場合、開発手法を変えてみたいと思う。 基本となるゲーム開発は1フレーム単位で「処理」＝＞「レンダリング」を無限ループで繰り返すこと。オブジェクト指向が入り関数ベースの開発に比べて大幅に「処理」部分が改善された。レンダリングはフレームバッファ方式により柔軟性が生まれた。 アクション系の場合このままでよいのだが、RPGとかになるとやはり面倒だ。処理はフレーム単位で考えるというより、一連の流れとなる処理が必要で、その部分をスクリプト等で書いていくことは多い。また、マルチウインドウ方式（といいつつ、単純にもとのウインドウの…</description>
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  <published>2010-07-06 00:00:00</published>
  <title>ゲーム開発方法の変更</title>
  <type>rich</type>
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