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  <blog_title>しんさんの出張所 はてなブログ編</blog_title>
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    <anon>ソフトウェア技術</anon>
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  <description>http://www.mypress.jp/v2_writers/m23epa/story/?story_id=1926906自分で作ってみればわかるが調整は難しい。なんせ自分が作ったゲームは低難易度に感じてしまうだろう。敵の配置や攻撃方法など全て知っているためだ。そしてゲームがうまい人というのはそういったシステムを熟知しているというのが関係する。自動で調整されるならばそのシステムを逆手にとって使われるだけ。そうしてうまい人と下手な人との差が帰って開くということになるのだ。 たとえばグラディウスシリーズはパワーアップすると敵の攻撃も激しくなる。パワーアップしまくって敵をなぎ倒したいのに、敵の強…</description>
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  <published>2010-07-21 00:00:03</published>
  <title>自動調整の難しさ</title>
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