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  <author_name>shin</author_name>
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  <blog_title>しんさんの出張所 はてなブログ編</blog_title>
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    <anon>ソフトウェア技術</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110305_431437.html その任天堂の開発スタイルについては、「ゲーム制作では、普通はドキュメントを作ってそれに沿って進めると思うが、任天堂はドキュメントをほとんど作らない。最初にコアの遊びの部分のプロトタイプを作り、手触りや面白さが確認できるまでずっと作業を繰り返す。それで、これでいける、誰にでも遊んでもらえるという確信を持ってから作り始める。いけるとわかるまでは量産体制に入らない。でもRetro Studiosはそうではなかったので、最初は大変だったと思う」と語った。これは「PUNCH-OU…</description>
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  <published>2011-03-08 00:00:00</published>
  <title>任天堂のゲームの作り方</title>
  <type>rich</type>
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