<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>shin</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/shin/</author_url>
  <blog_title>しんさんの出張所 はてなブログ編</blog_title>
  <blog_url>https://shinsan.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>自作ソフト</anon>
  </categories>
  <description>ダメージを与えると敵は点滅します。攻撃のメッセージからダメージのメッセージまで一瞬時間が空くのですが、やはり音がほしいですねぇ。 敵にはグループという概念を入れました。DQと同じ、というかそのベースになってるWIZと同じですね。これで魔法は単体、グループ、全体という範囲を持つことになって、属性という概念がなくともバリエーションを増やすことができた。</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fshinsan.hatenablog.jp%2Fentry%2F20110515%2Fp2&quot; title=&quot;戦闘実装つづき - しんさんの出張所 はてなブログ編&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://shin.cside.com/diary/2011/0515-01.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2011-05-15 00:00:00</published>
  <title>戦闘実装つづき</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://shinsan.hatenablog.jp/entry/20110515/p2</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
