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  <author_name>shin</author_name>
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  <blog_title>しんさんの出張所 はてなブログ編</blog_title>
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    <anon>ソフトウェア技術</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>前回ちらっとだけゲームオブジェクトという単語が出てきていたが、今回はその説明。今回もまだ実際のコードなどはなし。 概念のみだけどここはわかってしまえば簡単だけれども公式ドキュメントとにらめっこしてもなかなかはいってこない、独学だとスゲー時間がかかったりする部分。超大事。一応このメモのターゲットを明記しておくけど、Unityをはじめてプログラムなどで組むための人向けではなくて、すでにほかの環境でプログラムを触ったことがある人向け。俺と同じ状況だった人へ。 概要 ゲームオブジェクトとはシーングラフ上の各ノードを表す。これはある意味cocos2dのNodeやlibGDXのScene2DのActorや…</description>
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  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
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  <published>2018-08-16 00:00:00</published>
  <title>Unityメモ #2 ゲームオブジェクトの概念</title>
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