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  <author_name>whitenova</author_name>
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  <blog_title>ウルトロピカルな⭐️GT（ゲーム＆トレジャー）島宇宙</blog_title>
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    <anon>ＴＲＰＧ（D&amp;D）</anon>
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  <description>前回は、「戦士編」と称しつつ、気付けば「ロードス島戦記リプレイ2」の思い出話的な何かになってしまい、そこから改めて、「ファイターの特殊な戦法」みたいなことを書き連ねて、いっぱいになりました。 それにしても、これらのルールを再考察して思ったことはいくつかありまして、 まず「パリー（受け流し）」にしても、「スマッシュ（強打。ビルドの怪人ではない）」にしても、「ディザーム（武器落とし）」にしても、90年代初期の『ソード・ワールドRPG』ではすでに標準搭載されていたぞ、と。一応、選択ルール扱いですが、プレイヤーキャラが利用しようとすれば、最初から使うこともできる。 それがクラシックD&amp;Dでは、コンパニ…</description>
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  <published>2018-04-28 14:33:00</published>
  <title>コンパニオンへの道（騎士編）</title>
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