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  <author_name>shinshin86</author_name>
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    <anon>Redux</anon>
    <anon>コーディングタイムコンパイル</anon>
    <anon>メタプログラミング</anon>
    <anon>トランスパイル</anon>
    <anon>babel</anon>
    <anon>s2s</anon>
    <anon>BoilerPlate</anon>
    <anon>備忘録</anon>
    <anon>Radiohead</anon>
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  <description>そもそものきっかけは先月、下記の記事を見たことでした。 qiita.com ここで書かれている内容は、これからの時代においてとても大事なものになるだろう、と記事を読んで感じました。 私は経験も技術力もまだまだ乏しい人間ではありますが、コーディング時に生じるヒューマンエラーが生産性に大きな影響をもたらすことは何度も経験してきましたし、 技術力や知識をつけていくことでコーディング時間の短縮を図ろうとしても、途中で頭打ちになるのは目に見えています。 よって、コーディング量の削減と、エラーがそもそも発生しない仕組みを作ってしまったほうが合理的だと思います。 その合理的な方法として私はこの記事に書かれて…</description>
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  <published>2018-01-01 14:53:49</published>
  <title>2018年元旦、コーディングタイムコンパイルにメタプログラミング、トランスパイルという単語が、僕の心を捉えて離さない件</title>
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