<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>shiratori00</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/shiratori00/</author_url>
  <blog_title>shiratori00’s diary</blog_title>
  <blog_url>https://shiratori1221.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム制作</anon>
    <anon>UE4</anon>
  </categories>
  <description>一人UE4ゲーム制作入門アドベントカレンダー九日目です。 今日はAIを作ります。せっかくプレイヤーの死亡アニメーションを作ったのに自殺しかできないのは哀しいですからね。 クマAI作成開始 まずはAIを作るために必要なビヘイビアツリーを用意します。 ビヘイビアツリーは、タスクを組み合わせて、実際のAIの処理を実装するものです。 名前はBT_Bearです。 今の動きを移植してみる まずは自分に向かってくる敵を作ってみましょう。まずはBT_Bearを開きます。 ①開いたら、ブラックボートを作ります。 ブラックボードは、タスク間、もしくは同じブラックボードを持っているアクター間で同じ変数を共有するため…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fshiratori1221.hatenablog.com%2Fentry%2F2016%2F12%2F09%2F000000&quot; title=&quot;UE4ゲーム制作入門九日目 - shiratori00’s diary&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shiratori00/20180731/20180731193002.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2016-12-09 00:00:00</published>
  <title>UE4ゲーム制作入門九日目</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://shiratori1221.hatenablog.com/entry/2016/12/09/000000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
