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  <author_name>shiratori00</author_name>
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  <blog_title>shiratori00’s diary</blog_title>
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    <anon>ゲーム制作</anon>
    <anon>UE4</anon>
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  <description>一人UE4ゲーム制作入門アドベントカレンダー十四日目です。 やっぱりステージ遷移のロジックはどこかにまとめておいたほうがいいので作り直します。あとボス。 ボスマップを作る まずは遷移先を揃えておいたほうがいいので、新しくレベルを作り、BossMapと名前をつけましょう。 見た目は今は気にしないので適当に作ります。 ボスマップのレベルブループリントにも処理を追加します。プレイヤーの位置をボスマップのPlayerStartの位置へとテレポートさせています。 作ったら、パーシスタントレベルのサブレベルにしておいてください。 ボスを作る さっきのスクショに写ってましたが、ボスを作ります。BP_Enem…</description>
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  <published>2016-12-14 00:00:00</published>
  <title>UE4ゲーム制作入門十四日目</title>
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