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  <author_name>Shitakami</author_name>
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  <blog_title>したかみ ぶろぐ</blog_title>
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    <anon>Boids</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>技術書典</anon>
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  <description>始めに 技術書典18にて、個人で執筆した技術書『Unity JobSystemで大群を動かす！実用Boidsシミュレーション』を出版します。 techbookfest.org shitakami.hateblo.jp 今回は『実用Boidsシミュレーション』に焦点を当てて、どのようにBoidsを使って表紙の魚群を作成したのか解説します。 Boidsシミュレーション準備 まず、技術書の5章「Boidsシミュレーションを使ったシューティングゲーム開発」のサンプルを持ってきます。 このBoidsシミュレーションが持つ機能は次の通りです。 Colliderとの衝突回避 動くオブジェクトからの退避 生存…</description>
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  <published>2025-05-28 19:32:12</published>
  <title>【宣伝】Boidsシミュレーションを実用して表紙の絵を作る！</title>
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