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  <author_name>SHO-CHAN</author_name>
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  <blog_title>人事部の出張所</blog_title>
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    <anon>Game</anon>
    <anon>FPS</anon>
    <anon>ARMA2CoopTactics</anon>
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  <description>指揮のプロセスを一文にするなら、戦場全体のマップを頭の中でつくり、それを元にした自分たちに有利な未来図を組み立て、未来図を実現する為の指示を指揮下の人に出す、になるとおもいます。要約するなら「状況判断＞作戦の組み立て＞指示出し」の繰り返しです。今回は最初の段階である状況判断について触れたいと思います。 ARMAは他のゲームと違って500mぐらいから歩兵の射撃戦が始まります。しかし森の中の敵や100m先のくぼ地に居る敵は見えません。その上プレイヤーが視認できる範囲は限られていて味方の位置すら曖昧な事があります。このような不完全な情報が元では味方に的確な指示など出せようもありませんが、指揮者は頭の…</description>
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  <published>2012-04-23 00:00:00</published>
  <title>状況判断</title>
  <type>rich</type>
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