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  <author_name>shu223</author_name>
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  <blog_title>その後のその後</blog_title>
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    <anon>Metal</anon>
    <anon>画像処理</anon>
    <anon>iOS</anon>
    <anon>Swift</anon>
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  <description>Metalでグラフィック処理を行うにしろ並列演算を行うにしろ、GPUに処理をさせるためのシェーダを書かないといけないわけですが、これがまだ情報が少なくて、「こういうシェーダを書きたいんだけど、誰かもう書いてないかな・・・」というときに参考になる近いものとかはそうそう都合よく出てこないわけです。 ただ、WebGL/GLSLの情報はググると山ほどあって、GLSL Sandbox という、Web上で編集できてプレビューできてシェアできるサイトもあり、何がどうなってそうなるのか理解できない難しそうなものから、ただの円といったシンプルなものまで、既に偉大な先人たちのサンプルがたくさんアップされています …</description>
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  <published>2016-11-13 19:40:53</published>
  <title>iOS/MetalのシェーダをWebGL/GLSLから移植する</title>
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