<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>shuji_w6e</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/shuji_w6e/</author_url>
  <blog_title>やさしいデスマーチ</blog_title>
  <blog_url>https://shuji-w6e.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>きのこ97</anon>
    <anon>ソフトウェア開発</anon>
    <anon>Planet</anon>
  </categories>
  <description>「プログラマが知るべき97のこと」の24個目のエピソードは、リファクタリングに関する話です。「動いている物は修正するな」という鉄則はアプリケーションのコードの質が低い現場であればあるほど、徹底される傾向があります。本当は品質が低すぎて致命的な問題を抱えているにも関わらず、血のにじむような努力をすることで表面上のテストを通し、サービスインしたというシステムを幾つか見ています。このような状況をこのエピソードでは「ジェンガ」に例えています。 それはまさにソフトウェアで「ジェンガ」をやっているようなものです。直方体のパーツを組んで作った高い塔が倒れないよう、慎重にそっと手を加えていくのですが、いつかは…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fshuji-w6e.hatenadiary.org%2Fentry%2F20110113%2F1294930038&quot; title=&quot; 24-変更を恐れない - やさしいデスマーチ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/511RPej0BNL._SL160_.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2011-01-13 23:47:18</published>
  <title> 24-変更を恐れない</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://shuji-w6e.hatenadiary.org/entry/20110113/1294930038</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
