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  <blog_title>トンコツ開発ブログ</blog_title>
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    <anon>Unreal Engine</anon>
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  <description>先日、NVIDIAのFlexというのを知ってUE4で遊んでいました。 たのしい pic.twitter.com/5qqB7iLfcA — Tonkotsu (@tonkotsu3656) 2017年4月18日 他にもHairWorksやVXGIなどなどあり、GitHubから落とせます。物理タノシイ 動画の中にあるバウンスボールと同じようなものをUE4のマテリアルで作れないかと思い、使ったのがDistanceToNearestSurfaceノードです。 ドキュメント : Unreal Engine | Utility の表現式 「Distance To Nearest Surface マテリアル…</description>
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  <published>2017-04-25 17:47:16</published>
  <title>【UE4】DistanceToNearestSurfaceを使ってバランスボール作ってみた</title>
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