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  <author_name>shuzo_kino</author_name>
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  <blog_title>Bye Bye Moore</blog_title>
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    <anon>TDD</anon>
    <anon>C</anon>
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  <description>組込み機器といえば、センサーですね。 温度センサーで水温測ったり、加速度で転倒検知したり。 ところが、こういうモノは値ブレブレで一意に定まりません。 ここで活躍するのがWITHIN構文です。 TEST_ASSERT_INT_WITHIN(delta, expected, actual); これは、expectedを中心として、deltaの範囲内のブレを許容します。 deltaに正の値をとれば、 (expected - delta) ~ expected ~ (expected + delta)まで対応します。 公式での解説は Asserts that the actual value is w…</description>
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  <published>2013-12-19 23:35:12</published>
  <title>WITHINでブレる値も扱う(Unity系TDDツール)</title>
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