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  <author_name>shuzo_kino</author_name>
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  <blog_title>Bye Bye Moore</blog_title>
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    <anon>javascript</anon>
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  <description>前回に引き続き、移動範囲表示です。 今度は地形による移動コストが加味されたバージョンです。 実際のところ 前回のものをベースに、以下のケースを考えます。 ユニット移動力：３ 草原地帯：必要移動力２ 山岳地帯：通行不能 再帰風の表現を使っているせいか、地形情報を参照しに行くデータを別途やらないとスタックオーバーフローで撃沈します。 また、今回は固定データで突っ込みましたがJSONデータから地図を生成する処理を追加してもいいでしょう。 math = require('mathjs') var MAX_Y = 9 var MAX_X = 16 var P_Y = 4 var P_X = 5 cons…</description>
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  <published>2016-04-23 23:29:23</published>
  <title>戦術SLGでよく見る移動範囲表示をJavascriptで実装してみる　その２：障害物がある場合</title>
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