<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>shuzo_kino</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/shuzo_kino/</author_url>
  <blog_title>Bye Bye Moore</blog_title>
  <blog_url>https://shuzo-kino.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>processing</anon>
  </categories>
  <description>Processingの圧倒的な強みに、三次元表示と視点変更があります。 実際のところ void setup() { size(400, 400, P3D); frameRate(30); } void draw() { background(204); camera(100, 0,100, 0,0,0, 0,1,0); text(frameRate, 10, 10); fill(50); text(frameCount, 10, 40); fill(50); println(frameRate); } これをレンダリングすると、こんな感じに。 参考もと camera() \ Language …</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fshuzo-kino.hateblo.jp%2Fentry%2F2019%2F10%2F16%2F223353&quot; title=&quot;camera関数で視点を変える - Bye Bye Moore&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shuzo_kino/20191016/20191016005415.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-10-16 22:33:53</published>
  <title>camera関数で視点を変える</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://shuzo-kino.hateblo.jp/entry/2019/10/16/223353</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
