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  <author_name>SiFi-TZK</author_name>
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  <blog_title>映画と本とゲームで日記（はてダ移行版）</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>SCEの隠しダマだそーですが（もちろんPS2用）。まぁそうであろうの『ICO』チーム新作、『ワンダと巨像』のモチベーションの持たせ方（？）がどんなものか気になる。 『ICO』はヒロインに対する感情移入をもって、プレイヤーと主人公に（間接的）一体感を持たせるという変則的な作り方だったが、そのせいで、主人公自身が己の宿命に立ち向かう構図は捨てられて（設定だけはそんな感じなのに）いた。 対して『ワンダと巨像』の場合、主人公が「巨像を倒さねばならない理由は何か」だが、そこに「他者への感情移入」を持ち込むかどうかで『ICO』ファンの評価は決まってくる気がする。個人的にはやはり「自分の為」であって欲しい。…</description>
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  <published>2004-09-11 00:00:01</published>
  <title>すごいゲーム</title>
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