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  <author_name>SiFi-TZK</author_name>
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  <blog_title>映画と本とゲームで日記（はてダ移行版）</blog_title>
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    <anon>考察</anon>
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  <description>任天堂のゲームデザインについて。任天堂のゲームの特徴を、「敷居の低さ」「デバイスの活用」「優れたバランス」の３点から考えてみる。 まず「敷居の低さ」は、難易度設定もさることながら、直感的ゲームデザインの産物と言える。昨日のワンクッション論を引っ張るなら、クッションを置かないゲームデザインを基本としているようだ。 次、「デバイスの活用」は、直感的ゲームデザインのハードメーカー的応用と言える。自前で製造するだけでなく、必要なら新たなデバイスを生み出すことができる利点をフルに生かしたフットワークの軽さが、マイク入力や立体視、携帯機、アナログジョイスティック、振動、ペン入力を生んだといえる。余談だが、…</description>
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  <published>2004-10-24 00:00:01</published>
  <title>任天堂方式</title>
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