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  <author_name>SiFi-TZK</author_name>
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  <blog_title>映画と本とゲームで日記（はてダ移行版）</blog_title>
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    <anon>考察</anon>
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  <description>刺激は意外性を持ち、選り好みできず、繰り返しで鈍化する。男性的？ 充足は想定範囲内で、選り好みの結果であり、繰り返しで愛着する。女性的？ で。 ユーザーは女性化し（逆説的なようだがエロゲーなんかまさに充足市場）、メーカーはお得意様商売に走る、と。 最近の邦画なんかは企画はベストセラー＆売れっ子俳優で鉄板、監督にビジュアル畑とか演劇畑出身を連れてきて冒険、的パターンが多いような。いま会いとかローレライなんかがそうだが、ゲームでその手のパターンはあったろうか。『鬼武者』シリーズくらいか？ 『世界の中心で、愛をさけぶ』やら『レディ・ジョーカー』みたいなガチガチの鉄板企画でも、続編ばっかのゲーム業界よ…</description>
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  <published>2005-03-16 00:00:01</published>
  <title>コンテンツ購買基準における刺激と充足の関係</title>
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