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  <author_name>SiFi-TZK</author_name>
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  <blog_title>映画と本とゲームで日記（はてダ移行版）</blog_title>
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    <anon>考察</anon>
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  <description>俺がホザいてるよーなことは当たり前だったよーで。 ニンテンドーＤＳが携帯電話になる日 http://it.nikkei.co.jp/digital/news/game.aspx?i=20060313ew000ee 携帯電話化うんぬんの話は置いといて、注目したいのは そのときどきの流行しているテーマを旬のタイミングで取り込んで、次々に発売していく。 の部分。「旬を重視した開発」が題材（テーマ）の幅を広げ、題材が潜在需要を掘り起こす。そしてリスクは最小限、と。 この新氏の『えいご漬け』の分析には異論がある*1し、また『nintendogs』『どうぶつの森』『マリオカート』のヒットはこの説では説明で…</description>
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  <published>2006-04-02 00:00:01</published>
  <title>旬ゲーム</title>
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