<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>SiFi-TZK</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/SiFi-TZK/</author_url>
  <blog_title>映画と本とゲームで日記（はてダ移行版）</blog_title>
  <blog_url>https://sifi-tzk.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>考察</anon>
  </categories>
  <description>コスティキャンのゲーム論を再読して、ぶつ森のイメージが少々変わった気がする。 64版の『どうぶつの森』が出た当初、俺周辺での評価は「ネトゲをやるつもりのない任天堂が出した、MMO*1の面白さ（の一部）を抽出したゲーム」だった。 が、あの『シムシティ』にすら＜目的＞を与えた（「ゲーム」化した）任天堂にしては、ぶつ森の「＜目的＞性の排除」はおそろしくドラスティックな路線変更だ。ポケモン同様、自己目的化しやすい「収集」要素は特に初代に強いものの、オリジナル『シムシティ』にすらあった、「最終的な成功イメージ（≒＜目的＞のモデル例）の提示」すら、ぶつ森においては次第に行われなくなってゆく。 そして「収集…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fsifi-tzk.hatenadiary.jp%2Fentry%2F20061111%2Fp1&quot; title=&quot;ぶつ森 - 映画と本とゲームで日記（はてダ移行版）&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2006-11-11 00:00:01</published>
  <title>ぶつ森</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://sifi-tzk.hatenadiary.jp/entry/20061111/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
