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  <author_name>SiFi-TZK</author_name>
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  <blog_title>映画と本とゲームで日記（はてダ移行版）</blog_title>
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    <anon>考察</anon>
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  <description>「スクリプト」で差がついた日米ゲーム開発の生産性 ＧＤＣを読む（２） へー、「レベルデザイン」って、マリオが語源なんだ。 内容は、新氏お得意のアジテーション。意識的にかどうか、致命的な誤解が結論に紛れ込んでる。 プログラム知識を要求する汎用スクリプト言語を本格導入していくうえでこれが壁になっている。 レベルを容易に作成することを目的に作られたスクリプトは、当然ながら、レベルを作成するに際して、高度なプログラミングスキルを要求しない。「容易」というのは、そーゆーことだ。 これが「壁」じゃないとしたら、じゃあいったいどんな違いが？ というと、 この分野の代表格として普及が進んでいるオープンソースの…</description>
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  <published>2009-02-14 00:00:01</published>
  <title>ＴＶゲームのスクリプト</title>
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