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  <author_name>shiga-raita</author_name>
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    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>ゲーム-ウディタ</anon>
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  <description>本記事はウディタの敏捷性（他に素早さ、速さ、DEX、AGIなどとも呼称されるステータスのこと）について語る内容となっています。 語っている内容自体は行動順があるすべてのゲームに共通しているはずですので、ウディタ以外のツールでゲーム制作している方でも参考になると思います。それでは本文へどうぞ―― まず初めに、みなさまはウディタ（WOLF RPGエディター）の敏捷性のゆらぎがどのように設定されているのかをご存知でしょうか？ 知らない方は コモンイベント157：X[戦]コマンド登録 の 111行目 付近を確認してみてください。（ウディタのバージョンによっては位置が異なる可能性があります。） | |▼…</description>
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  <published>2021-12-29 18:00:51</published>
  <title>【ウディタ】ゲームの敏捷性のゆらぎ・基本値・成長増加値・敵の敏捷性などを考える（講座第２回）</title>
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