<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>lavandebleu</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/lavandebleu/</author_url>
  <blog_title>ラベンダーの咲く庭 LavandeBleu</blog_title>
  <blog_url>https://silius.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>FF14</anon>
  </categories>
  <description>連日の誰得レビューですまないと思ってる 死者の宮殿20Fまでやりましたが、想像してたとおりあまり面白くない感じですね なんで面白くなかったか理由は色々思い付くんだけど、一番ダメなのがいつものルレIDと大差無いって点 敵を倒して先へ進みます、踏破すると報酬が出ます、っていう流れ自体には文句はないもののその過程があまりにいつも通り過ぎるというか、敵がいる→倒す→宝箱を探す・開ける→魔器が強化される、これはね、言うなればRPGツクールでマップ作って敵グループの設定をして宝箱にアイテム入れてスイッチ管理しておく、というゲームとして最低限の機能でしかないと思うんですよ ゲームなら、「敵がいる」を「敵がい…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fsilius.hateblo.jp%2Fentry%2F2016%2F07%2F21%2F145451&quot; title=&quot;＃65 - ラベンダーの咲く庭 LavandeBleu&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2016-07-21 14:54:51</published>
  <title>＃65</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://silius.hateblo.jp/entry/2016/07/21/145451</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
