<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>dazbee</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/dazbee/</author_url>
  <blog_title>dazbeeのブログ</blog_title>
  <blog_url>https://siminsou.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>私はモンハンというシリーズに特別な愛着はなく、あくまで知名度のあるアクションゲームの一つであり、野良含めたマルチも可能な「やり込みゲー」としてワイルズを購入したが、個人的にワイルズで気になるのはボリュームや、アイテム集め含めた難易度云々よりも、おそらくモンハンというアクションゲームがプレイ中のユーザーに与えている、ユーザーでは対処しきれないストレスの複合体と自分では思っている。例えば、狩り中の様々なバフ、デバフ、アイテム効果、状態異常等の有効時間を確認する、とても重要な画面左上ゲージとアイコンの小ささ見づらさと比べ、プレイ中に大きく執拗に出てくるログインボーナス、オンライン関連お知らせ連呼は、…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fsiminsou.hateblo.jp%2Fentry%2Fn%2Fn67baf560c238&quot; title=&quot;敵の強さや、アイテム集めの難易度、ボリューム云々よりも、モンハンワイルズで先に改善してほしい事 - dazbeeのブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-05-08 12:07:44</published>
  <title>敵の強さや、アイテム集めの難易度、ボリューム云々よりも、モンハンワイルズで先に改善してほしい事</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://siminsou.hateblo.jp/entry/n/n67baf560c238</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
