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  <author_name>neconodoreib</author_name>
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  <blog_title>シミュレーションのトビラ</blog_title>
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    <anon>EXCELでスピーカーシミュレーション</anon>
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  <description>２．速度ポテンシャルの導入 ２－１．波動方程式をポテンシャルを用いた形にする ２－２．波動方程式を極座標系に変換する ２－３．波動方程式を複素数形式で表す ２－４．点音源の速度ポテンシャルを求める ２．速度ポテンシャルの導入 ２－１．波動方程式をポテンシャルを用いた形にする さて、ようやく下記の波動方程式が導出されたわけですが、この式をどう解いたらいいんでしょうかね。 方程式ですから、について解けば音圧が求められるということだとは思います。しかし、このというのは3次元のベクトル関数（つまり、位置によって方向や大きさの変わる関数）なので、上記の波動方程式はベクトル方程式ということになります。3次…</description>
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  <published>2022-02-10 16:38:01</published>
  <title>EXCELでスピーカーシミュレーション（２）</title>
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