<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>sinhate</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/sinhate/</author_url>
  <blog_title>六畳天国　日記部屋</blog_title>
  <blog_url>https://sinhate.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>正直な告白をします。 最初に「Fate」をプレイした時、立ち絵の演出を見て「安っぽいなぁ」と思ったものです。 １）立ち絵がちょこちょこ動くこと ２）バックのＣＧを拡大表示や回転させること ３）戦闘シーンで多用される軌跡を思わせるＣＧ これらの手法を用いたことを、私は単純にＣＧを作成できないからだと考えました。まあ、それはそれで事実かもしれませんが（笑）。 このとき、私の頭の中では「ＣＧ代をケチる＝安っぽい」という思考だったわけです。 しかし、３）については、プレイ中に認識が変わりました。アクションシーンのテンポや流れを見せるには十分ですし、文章のバックに表示させるには簡素なＣＧの方が適している…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fsinhate.hatenadiary.org%2Fentry%2F20051120%2F1132490962&quot; title=&quot;Fateの演出 - 六畳天国　日記部屋&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2005-11-20 21:49:22</published>
  <title>Fateの演出</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://sinhate.hatenadiary.org/entry/20051120/1132490962</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
