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  <blog_title>しおんの部屋</blog_title>
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    <anon>SHADE</anon>
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  <description>SHADE(Win64)を14.1.2で ●不具合02 に加えて以下の不具合があるようです。（がっかり） これもサポートに報告します・・・ ●不具合10 ポリゴンメッシュの既存の面を分割するように稜線を追加すると、 UV上の点が勝手に移動して面の連続性が失われる。 わかりにくいので ポリゴンメッシュで四角を作って稜線を追加する例で説明する。 以下のスクリプトを実行すると、ポリゴンメッシュの四角が作られる。 xshade.scene().enter_modify_mode() xshade.scene().selection_mode=0 xshade.scene().create_primit…</description>
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  <published>2014-06-29 09:15:20</published>
  <title>SHADE3D(win64)アップデータ14.1.2にバグ？(2)</title>
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