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  <blog_title>しおんの部屋</blog_title>
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    <anon>Blender 3DCG</anon>
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  <description>Blenderで女の子！ 不自然に感じる… の続き 髪の毛は、しばらくの間パーティクルばかり変更していたが、今回久々に板ポリ！ 今回は髪のつやに着目した。 板ポリ(改善前) 全体につやが広がり過ぎてあまり髪っぽくない。 板ポリ(改善後) つやがかなりリアルになった。 天使の輪も実現できそうだ。 もしかしたら板ポリのみでもいけそうか？ パーティクル やはり良いなぁ。 板ポリのみはきついかな…？ パーティクルを表面に、 板ポリを下地にするのが良いかも？ ちなみに、Cyclesノード の設定はこんな感じ。 板ポリ(改善前) 板ポリ(改善後) Displacement をやめ Nomal MAP 出力…</description>
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  <published>2016-11-19 07:53:35</published>
  <title>Blenderで女の子！  髪の毛(板ポリ)のマテリアルを変えてみた</title>
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