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  <blog_title>しおんの部屋</blog_title>
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    <anon>Blender 3DCG</anon>
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  <description>最近、喜多川さんにとてもリアルなおじいさんのCGモデルを見せて頂いた。 SSS( Subsurface Scattering : 表面下散乱 )をうまく使っているよで本当にリアル。 私のキャラにもSSSは使っているが、本当に正しい使い方なのか疑問がわいてきた。 そこで簡単なCGモデルで SSS と 一般的な拡散 を比べてみた。 左：SSS 右：拡散(ディフューズ) 確かに SSSの影響で耳は透けているが、拡散と比べてもあまりリアルになったとは思えない。 勉強が足りないようだ＾＾；</description>
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  <published>2017-11-09 06:20:00</published>
  <title>SSS[3DCG]</title>
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