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  <blog_title>しおんの部屋</blog_title>
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    <anon>Blender 3DCG</anon>
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  <description>肩のポージングは難しい。 例えば、以下の順にポーズを変えたとする。 ① 上腕を真横に伸ばした状態 ② 正面から見た状態で上腕を45度、下に下げる。 ③ 真横から見た状態で上腕を45度、前に上げる ④ 真横から見た状態で上腕をさらに45度、前に上げる ④のとき、わきの下が上腕の付け根で前方にねじれあがって 皺のようになってしまう。 この状態を直すためには、上腕の方向は変えないまま上腕をねじる必要がでてくる。 具体的には 腕のBone の rotation_quaternion の Y が 0 (※1)になるように調整する。 ④の時、Y≠0では肩の付け根にある わきの下が広がったような縦方向の皺が…</description>
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  <published>2020-04-04 20:10:30</published>
  <title>肩のポージングは難しい[Blender 3DCG]</title>
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