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  <blog_title>しおんの部屋</blog_title>
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    <anon>Blender 3DCG</anon>
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  <description>Tシャツを作りたくなった。 丸く横に広いラウンド襟 と 先に行くほど広がる裾(または袖)がいいかな。 ただ、このようなタイプの服は大きめの皺ができるので、意識して作るのがめんどくさい、というより、どう作っていいのかわからない。 それならクロスシミュレーションをしてみよう！ テキトーに型紙相当のMesh作り、クロス(+クロス縫合)設定 と コリジョン設定をして実行してみた。 経過はこんな感じだ。 左上の数字はアニメーションのフレーム数。 1 が元々の型紙の状態。 実行開始直後 2 , 3 といい感じに進んだのだが… 50 で 袖の下 と 裾の横 の部分がぐちゃっと皺になり、 100 200 で完…</description>
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  <published>2020-05-21 23:28:50</published>
  <title>クロスシミュレーションしてみた[Blender 3DCG]</title>
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