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  <blog_title>しおんの部屋</blog_title>
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    <anon>Blender 3DCG</anon>
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  <description>クロスシミュレーションしてみた[Blender 3DCG]の続き。 人間用(いきなり妙な言い回しだな…)の型紙を使い、初期設定の「cotton」を利用してクロスシミュレーションしたが… 最初はさっぱりうまくいかなかった。 袖が腕を包み込む前に閉じて、腕の上にのっかってしまうとか 肩が閉じずにずり落ちて脱げてしまうとか 途中で体にひっかかっていくら待っても縫合されないとか 布と体 や 布同士 が交差して離れなくなってしまうとか とか とか…＾＾； クロスシミュレーション は 重力 や 縫合の速さ や 接触判定 で結果が変わるため、 縫合の力 や シミュレーション速度 や コリジョン判定の品質 等…</description>
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  <published>2020-05-31 10:00:00</published>
  <title>クロスシミュレーションしてみた その2 [Blender 3DCG]</title>
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