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  <blog_title>しおんの部屋</blog_title>
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    <anon>Blender 3DCG</anon>
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  <description>クロスシミュレーションしてみた その2 [Blender 3DCG]の続き。 今回はスカート。 材質は初期設定の「silk」を利用した。 型紙は使わず、その代わりに円のような形状を使用した。 縫合が不要になったのでＴシャツよりは単純かと思ったが… やはりそう簡単にはいかなかった。 スカートが体に食い込んで取れなくなる。 スカートが棒に食い込んで取れなくなる。 スカートの布同士が交差して取れなくなる。 silkの設定はしなやかな感じになるが、形状が乱れやすいようだ。 初期形状を上下逆の円錐のような形にして、シミュレーション速度を落とし、コリジョン判定の品質を上げ、その他いろいろと試行錯誤した結果…</description>
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  <published>2020-06-11 20:12:10</published>
  <title>クロスシミュレーションしてみた その3 [Blender 3DCG]</title>
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