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  <blog_title>しおんの部屋</blog_title>
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    <anon>Blender 3DCG</anon>
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  <description>微笑んだ唇２[Blender 3DCG]の続きというか… あちらこちらに気に食わないところがあったので、またまた手直しした。 このシーンは強い光を当てているため、肌の反射が強く形状の乱れがとても目立つ。 今は顔全体が滑らかな曲線で構成されているため妙な影はほぼ無いが、変更前はちょっとお見せしたくない状態だった＾＾； 手を加えたのは顔全体だが、前回までのように感覚的に直しきれなかった部分に対処するため、今回はCYCLESマテリアルで一定間隔でスリット状の直線を表示し修正した。 昔はZ軸方向で輪切りにしたようなポリゴン構成だったので形状把握は楽だったのだが… 以前に顔のトポロジを見直した時に平行な…</description>
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  <published>2020-10-11 19:25:20</published>
  <title>CYCLESマテリアルで軸方向に一定間隔でスリット！[Blender 3DCG]</title>
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