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  <blog_title>しおんの部屋</blog_title>
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    <anon>Blender 3DCG</anon>
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  <description>来年の干支は 辰（竜） 竜 には ウロコ があるが、形状で作るのは大変そうなのでテクスチャを作ることにした。 但し 画像ファイル を用いると解像度に大きく左右されるので、Cycles の ノード で シームレス な プロシージャルテクスチャ を作ることにした。 一見複雑そうに見えるが、以下のように色分けした領域に分けて考えると、意外と単純になる。 緑の領域を見ると、４か所全てが同じであることがわかる。赤の領域も同様。 また、緑の領域 と 赤の領域 を比べると 左右反転しているだけであることがわかる。 この特徴を利用し作成したのが以下の Cycles の ノード である。 ※ 剰余のノードは0を…</description>
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  <published>2023-11-26 00:00:00</published>
  <title>竜のウロコのテクスチャをノードで作ってみた[ Blender ]</title>
  <type>rich</type>
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