<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>sion_shade</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/sion_shade/</author_url>
  <blog_title>しおんの部屋</blog_title>
  <blog_url>https://sion-shade.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Blender 3DCG</anon>
  </categories>
  <description>脚の付け根(股関節)は可動域がとても広い。座った時は前方向に大きく曲がり、開脚時は横方向に大きく開く。肘や膝のように1方向のみに曲がる関節とは比べものにならないほど bone の weight設定 が難しい。結局実用性のない180度開脚(横方向への90度曲げ)を犠牲にしていた。体操選手 や バレリーナ などを除けば通常90度位が限界なので…ちなみに180度開脚すると…太もも側面が 腰の側面 に大きくめり込んでいた。ここで関節について少し考えてみる。ストローなどの円柱を90度曲げようとすると曲げた内側に凹状の深い溝ができる。ところが関節を曲げてもそのような溝はできず、逆に曲げるための筋肉の筋が隆…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fsion-shade.hatenablog.com%2Fentry%2F2024%2F08%2F14%2F143500&quot; title=&quot;脚の付け根にBBONEを使ってみた[ Blender 3DCG 女の子 ] - しおんの部屋&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/5b/ab/9358c2f290f7d0aedce5d5678a487767.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2024-08-14 14:35:00</published>
  <title>脚の付け根にBBONEを使ってみた[ Blender 3DCG 女の子 ]</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://sion-shade.hatenablog.com/entry/2024/08/14/143500</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
