<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>sion_shade</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/sion_shade/</author_url>
  <blog_title>しおんの部屋</blog_title>
  <blog_url>https://sion-shade.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>Blender の Python_Console で Spline が使えるとなにかと便利だ。私の場合、髪形を作るときになどに利用している。 まず簡単な板ポリ作り、板ポリのエッジに合わせて親パーティクルを生成する。但しそのままでは親パーティクル間の距離が広すぎるため、補完する必要がある。当初Subdivision Surfaceで補間したが、親パーティクル間の距離を一定に保つのが難しかった。その結果髪の質感を一定に保つのに苦労した。また親パーティクルのKey数が増えすぎて間引くのも面倒だった。そこで、親パーティクル間の間隔のみSplineで補間する方法に落ち着いた。 但し今使っているSplin…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fsion-shade.hatenablog.com%2Fentry%2F2025%2F12%2F14%2F220225&quot; title=&quot;BlenderのPython_Consoleで媒介変数を用いたSplineを使う(1)[ Blender 3DCG python ] - しおんの部屋&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/sion_shade/20251214/20251214214617.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-12-14 22:02:25</published>
  <title>BlenderのPython_Consoleで媒介変数を用いたSplineを使う(1)[ Blender 3DCG python ]</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://sion-shade.hatenablog.com/entry/2025/12/14/220225</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
